第(3/3)页 根据系统里对天赋的定级描述,总共分为低阶、中阶、高阶、特阶、圆满五个等级,可以购买高等级天赋牌直接获得高级天赋,也可以支付等量的惊叹值将低阶天赋升级为高阶天赋。 以抗性皮肤为例,低阶的效果为减缓百分之十的燃烧、冰冻、腐蚀、毒素、辐射、爆炸等各种特殊属性造成的外伤并加速愈合。 中阶百分之三十五,高阶为百分之六十,特阶为百分之九十,圆满为百分之百的免疫。 根据天赋的种类不同,升级所需的价格也会有浮动。 唯有低中高这三个阶段的价格是固定的,一千、两千、五千不变,从特阶天赋开始定价就变得魔幻起来了,浮动值在一万到十万之间。 圆满级天赋更是二十万起步,上不封顶,但一想到其强大的效果,这个价格似乎也不是那么地不能接受。 其中,迪恩的灵敏反应天赋就属于价格最高的那一档,升级特阶灵敏反应需要十万惊叹值,升圆满则需要一百万惊叹值。 抗性皮肤算是中等档位,升级特阶需要五万惊叹值,圆满则要四十万惊叹值。 思虑再三,迪恩决定先将抗性皮肤和灵敏反应升级到高阶,这两个天赋的潜力都非常巨大,是非换不可的核心能力。 也许抗性皮肤的表面描述看上去有些鸡肋,不到百分百免疫的圆满级可能都派不上用场。 但事实真是如此吗? 当然不是,因为系统对伤害的判定并非基于外来的攻击大小,而是基于宿主本身受到的攻击大小。 这是什么意思呢? 打个比方,一颗手雷能把迪恩炸死,一发导弹也能把迪恩炸死,那么这两种伤害都会被系统判定为致命伤害,是不分大小的! 而抗性皮肤天赋能够将致命伤害缩减成不致命伤害,这才是这个天赋的真正作用。 用最通俗易懂的说法,就是不管敌人的攻击力是一百还是一万,最多都只能扣除迪恩一百点的满血,不会扣成负数。 低阶抗性皮肤能消减伤害的百分之十,让扣一百血的致死伤害变成扣九十血的重伤濒死伤害,这个确实是相对有点鸡肋,敌人无外乎就是再补一刀的事。 可一旦到了高阶,抗性皮肤能将致死伤害消减成只扣四十血的中等伤害,这价值你不心动? 如此听起来,这抗性皮肤简直就像开了无敌挂一样,那么事实又真的是这样吗? (话说今天是不是应该小请个假来着?算了先不管这种小事,我发现我有点不擅长写兑换,好多事都要掰扯清楚) (本章完) 第(3/3)页